Но для того, чтобы использовать стандартные скелетные анимации из готовых ассет-паков, нужно делать процедуру ретаргетинга, которая не каждому по силам. Ему многое можно простить за то, что он бесплатный и нативно поддерживается Unreal Engine». Трёхмерные версии Киану Ривза и Кэрри-Энн Мосс в трейлере The Matrix Awakens очень похожи на шаблоны из MetaHuman Creator. Это связано с тем, что лица актёров оцифрованы с помощью технологии 3Lateral, а их готовые модели основаны на фреймворках MetaHuman. Вторая и третья кнопки отвечают за ракурс камеры и качество рендера.
Всем этим занимается metaverse-агентство Maff, которое помогает компаниям продвигать свои бренды в метавселенных. Некоторые предположили обратное — сервис Epic настолько удачен, что способен приблизить момент, когда людям надоест чрезмерная реалистичность в играх. Более того, воспользоваться им могут и люди с не самыми благими намерениями. Выглядит потрясающе, скоро появятся игры с такой технологией, и фотореализм перейдёт на совершенно другой уровень. В этом практическом руководстве мы познакомим вас с некоторыми ключевыми инструментами. MetaHuman Creator предлагает, так что вы можете приступить к работе как можно быстрее, и у вас будет свой собственный рендеринг 3D-персонажей в кратчайшие сроки.
Каждый глаз можно настроить отдельно, выбрать узор и цвет радужки, её контур, оттенок белка и то, как сильно на нём проступают вены. Душа у моего Юры, хоть и слегка потасканная, но нормальная, средней комплекции — не широкая, и не узкая, так что делать радужки большими я не стал, а нашёл баланс, уменьшив одну и увеличив другую до упора. Реверс-инжиниринг — исследование готового устройства или программы, а также сопутствующей документации, чтобы понять принцип работы внутренних процессов. Есть много вещей, с которыми каждое ПО работает по-своему. И нам… пришлось бы тратить всё своё время на поиск универсальных решений [для экспорта.
Появилось много инструментов и сервисов, которые сильно упрощают все процессы. Я думаю, что в перспективе через 10–15 лет с 3D-артом произойдёт то же самое, что и с веб-мастерингом. Вспомните, какой metahuman как пользоваться был спрос на услуги по созданию сайтов до того, как появились различные конструкторы по типу WordPress. Разумеется, останется ниша высококлассных специалистов, которая всегда будет востребована.
Главные игры апреля 2022 года – Календарь релизов
С поддержкой Epic Games концепция «цифровых людей» продолжила развиваться. Большинство приложений в наши дни разрабатываются только для мобильной платформы. Игры и приложения, такие как PUBG, Subway surfers, Snapseed, Beauty Plus и т.
- Если у вас есть файл APK, то в Bluestacks есть возможность импортировать файлы APK.
- Для начала вам понадобится Blender и наш плагин — FaceBuilder.
- Ключевое преимущество MetaHuman Creator — уникальный уровень графики и наличие масштабируемой системы для создания виртуального человека очень высокого качества.
Сразу же за этой презентацией шло выступление Владимира Мастиловича. Несмотря на то, что в будущем в MetaHuman Creator введут возможность создавать как раз стилизованные модели, речь идет о том, что когда появляется доступность, пропадает надобность изворачиваться и разрывать шаблоны. Поэтому ситуация с данным редактором – это палка о двух концах. Это фантастическая идея — сделать такую технологию более доступной для малых разработчиков.
Главные будущие фильмы и сериалы по мотивам видеоигр
Для большей реалистичности можно отключить симметрию и выбрать плоскость исполнения. Ключевым моментом здесь является сохранение тонкости и работа над личностью персонажа. Если это анекдот, то, например, может быть уместна приподнятая бровь.
MetaHuman Creator: всё, что нужно знать о новом инструменте для создания реалистичных персонажей в 3D
Редактор предложит на выбор более 50 готовых моделей людей. По желанию пользователь волен создать собственного «метачеловека», настраивая почти все аспекты внешности — от телосложения и одежды до глаз и зубов. Постоянно вязну в редакторах персонажей в играх, здесь же совсем потеряюсь. Связанные области лица очень чувствительны к изменениям, поэтому чуть скорректировав, например, скулы, вам придётся повозиться с формой щёк, чтобы вернуть им первоначальное состояние. Впрочем, MetaHuman Creator не загоняет пользователя в рамки реализма, так что создать какого-нибудь фантастического уродца с гипертрофированными чертами тут тоже можно. Поэтому, выбрав из заранее заготовленных пресетов тот, который зовётся Yuri, я и не заметил, как потратил отведённый мне час на превращение Юрия в идеальный организм.
Активируйте это (у вас будут аналогичные параметры симметрии), и вы увидите, что появляется набор управляющих маркеров. Нажатие и перетаскивание их работает так, как вы, вероятно, уже ожидали. Они могут повлиять на меньшие области, но могут сильно повлиять на общий внешний вид вашего персонажа. При этом вам может быть полезно вращать модель по орбите во время работы, чтобы гарантировать получение желаемых результатов.
Как оценить будущие продажи игры?
Самым приятным (и самым неприятным) является то, что Гэмбл не произнес ни слова, но его ответ представителю Epic Games Крису Эвансу все-таки заставляет задуматься о том, увидим ли мы реалистичных персонажей в игре. Во-первых, в мокапе нужно немного переигрывать, потому что «разрешающая способность» и камер, и лицевого рига Metahuman, равно не дотягивает до того, чтобы передать лицевую анимацию точь-в-точь. И после захвата надо сглаживать места, где переигрывание дало неестественный результат.
Первое впечатление – «огромный разводняк» Поэтому все ожидания, что 3D художники останутся без работы, не подтвердились. Взяли понемногу из DAZ + Wrap4D + Substance Painter и получили MetaHuman. Готовый персонаж автоматически сохраняется в учетной записи. В дальнейшем модель можно перенести в Unreal Engine с помощью Quixel Bridge.
Уже потом нужно будет решать вопросы как эти карты объединить с имеющимися от текстур. В общем на одну хорошую гримасу часа два уйдет работы, это уже после наработки хороших навыков, а так может и целый день. Меш из Даза, спокойно можно перенести в метахуман и натянуть текстуры прямо на сайте.
Одна из наиболее тонких, но полезных функций находится на вкладке «Кожа». Д., Но если вы перейдете к подразделам, здесь вы можете добавить такие детали, как веснушки или акценты. Они изменяют текстуры, применяемые к локальным областям персонажа, давая вам простой способ нанести румяные щеки, серые мешки под глазами или добавить немного цвета ко лбу. Подобные аспекты действительно позволяют легко улучшить персонажа так, как вы хотите. Мы также ценим, что это не позволяет вам зайти слишком далеко, сохраняя все в пределах правдоподобия. Epic Games объявила о выходе инструмента MetaHuman, позволяющего создавать реалистичные модели людей даже на маломощных компьютерах.